Creating Enemy Attack Behavior in Unity
Now that my modular enemy script is complete, I can start working out some unique behaviors for each of my three enemy types. Specifically, I have to different kinds of enemy attacks: melee attacks…
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로블록스 스크립트 기초강좌 개정판
오늘 배운 내용을 정리합니다.
오브젝트 - 게임을 구성하는 요소들로 파트, 웍스페이스, 카메라 등등 모두 포함됨.
오브젝트 찾기
1) game 에서 시작하여 하위 항목으로 하나하나 내려감
띄어쓰기 없이 .(점)을 찍은 후 내려갈 항목 이름을 적는다
2) script 에서 시작하...
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[Roblox] 로블록스 스튜디오 강좌
로블록스는 사용자가 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템입니다.
[Unreal 4] 뷰포트에 로그 띄우기
개발단에 가입하여 소소한 혜택과 함께 베르의 게임 개발 유튜브를 지원해주세요!
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안녕하세요! 여러분들과 함께 게임 개발을 공부하는 베르입니다.
이번 영상에서는 언리얼 엔진의 뷰포트에 바로 로그를 띄우는 방법을 알아봅시다.
사용 엔진 버전 : 4.26
타임라인
0:00 인트로
0:35 블루프린트에서 뷰포트에 로그 출력하기
2:22 C++ 클래스에 뷰포트에 로그 출력하기
3:35 블루프린트 로그 기능을 C++ 클래스에서 사용하기
4:49 아웃트로
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#언리얼 #로그 #뷰포트
[Unreal 4] 스크립트 한글 깨짐 문제 해결하기
언리얼 스크립트에서 한글을 사용했을 때 한글이 깨지는 문제를 해결하는 방법을 알아봅시다.
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타임라인
0:00 인트로
0:13 한글 깨짐 문제와 해결법
2:03 아웃트로
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#언리얼4 #한글깨짐 #게임강좌
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[Unity] 모두의 유니티 게임강좌
강의 자료는 https://cafe.naver.com/bangsfactory/362 이쪽에서 다운로드 받으세요~
[Unreal] C++ 생성자에서 프로젝트에 포함된 블루프린트 클래스와 리소스 불러오기
C++ 생성자 코드에서 프로젝트에 포함된 블루프린트 클래스와 리소스를 불러오는 방법을 알아봅시다!
사용 엔진 버전 : 4.26
타임라인
0:00 인트로
0:15 ConstructorHelper 클래스
1:13 생성자에서 블루프린트 클래스 불러오기
2:56 생성자에서 리소스 불러오기
3:45 아웃트로
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#언리얼 #프로그래밍 #생성자
[Unreal 4] 4.26 업데이트! 새 C++ 클래스 생성은 어디로?
4.26 버전이 업데이트 되면서 안보이는 새 C++ 클래스 생성 기능을 찾아봅시다!
사용 엔진 버전 : 4.26
타임라인
0:00 인트로
0:24 4.25 버전 이전의 C++ 클래스 생성
0:37 4.26 버전 이후의 C++ 클래스 생성
2:02 아웃트로
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#언리얼 #업데이트 #C++클래스
[Unreal 4] 커스텀 구조체 만들기
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언리얼 커스텀 구조체를 만들고 사용하는 방법을 알아봅시다.
사용 엔진 버전 : 4.25
타임라인
0:00 인트로
0:10 일반 C++에서의 구조체
0:56 블루프린트 구조체 만들기
1:10 언리얼 C++ 구조체 만들기
4:33 생성한 언리얼 커스텀 구조체를 블루프린트에서 사용하기
5:13 아웃트로
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#언리얼엔진 #구조체 #프로그래밍
[Unreal 4] 언리얼 C++ - 헤더 선언하기
언리얼 엔진 4 C++ 프로그래밍 입문자들이 어려워하는 헤더 포함 문제에 대해서 알아봅시다!
사용 엔진 버전 : 4.25 - 4.26
타임라인
0:00 개요
0:11 일반 C++ 프로젝트에서의 헤더 포함
0:46 언리얼 C++ 프로젝트에서의 헤더 포함
2:19 마무리
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#언리얼엔진 #C++ #프로그래밍