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  • [텐투의 게임라이브옵스] 게임 데이터 수집과 분석...비즈니스의 성공까지 - 모비인사이드 MOBIINSIDE

    mobiinside.co.kr

    [텐투의 게임라이브옵스] 게임 데이터 수집과 분석...비즈니스의 성공까지 - 모비인사이드 MOBIINSIDE

    [텐투의 게임라이브옵스] 게임 데이터 수집과 분석...비즈니스의 성공까지 - 게임 모비인사이드 MOBIINSIDE

    yuli_kim

  • 1인 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게

    youtube.com

    1인 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게

    1인 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게 제 경험담을 전해 드립니다.

    Dev_Hong

  • Getting started with the Godot game engine in 2021

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    youtube.com

    Getting started with the Godot game engine in 2021

    This series will teach you all the most essential techniques you need to know to get started with Godot, with hands-on examples.

    It started with a little bit of intro material to help you understand the context of every lesson and how the engine works, and you'll get to put every into practice with bite-sized projects, perfect to learn every bit.

    Then, you'll get to apply everything you learn with two complete, step-by-step 2D and 3D game creation tutorials.

    We make tons of free learning resources for Godot!

    You can get our best free Godot tutorials and resources here: https://gdquest.com/get-started

    yuli_kim

  • 언리얼 엔진 기초

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    github.io

    언리얼 엔진 기초

    인프런에 있는 황대희님의 언리얼 엔진4 3D 횡스크롤 게임 만들기 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀 언리얼 엔진 공식 문서 https://docs.unrealengine.com/ko/index.html

    yuli_kim

  • 유니티 준비하기

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    github.io

    유니티 준비하기

    인프런에 있는 이제민님의 레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀 🌜 [레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스] 강의 들으러 가기!

    yuli_kim

  • C/C++ 프로그래밍 언어 완벽정리!!

    tistory.com

    C/C++ 프로그래밍 언어 완벽정리!!

    ※ C 언어 운영체제의 어머니라고 할수있는 UNIX 운영체제를 보다 쉽게 개발하기 위해서 만들어졌습니다 • C 언어의 장점 효율성이 높으며 간결하다. 효율성이 좋아 대규모의 고기능 프로그램을 만들 수 있다. 제작된 프로그램의 크기가 작고 속도도 빠르다. 문법이 간결하다. 예약어가 적고 제공하는 연산자가 다양하기 때문에 짧은 명령으로 많은 일을 할 수 있다.

    yuli_kim

  • [게임엔진]인디게임개발 어떤 게임엔진이 나에게 맞을까?

    tistory.com

    [게임엔진]인디게임개발 어떤 게임엔진이 나에게 맞을까?

    게임엔진은 워낙 다양하고 많은 게임개발툴이나 엔진이 나오면서 과연 어떤 엔진이 자신이 만들어야 할 게임에 적합한지, 혹은 차후에 익숙해졌을때나 미래를 생각했을때 무엇을 먼저 접근해야 할지 막막합니다. 오늘은 다양한 게임개발툴이나 엔진을 써보면서 느낀점들에 대해서 간략하게 이야기 할 까 합니다. 게임엔진의 종류에 대해 메이저 게임엔진들 - 하복엔진(물리에 특

    도봉도봉

  • Risk Based Testing

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    brunch.co.kr

    Risk Based Testing

    게임 분야 재직 당시 활용했던 리스크 기반 테스트 전략을 되새기고, 하루에 420,000개 TC 수행이 가능했던 인공지능 테스트 자동화 서비스 매니저 직무를 회고하며, 블랙박스 테스트의 변화와 발전에 대해 생각해 보았다. 리스크 기반 테스트 전략과 같은 테스트 고도화 지식과 경험이 있거나, 24시간 365일 테스트 가능한 인공지능 Bot을 능가할 테스트

    도봉도봉

  • 📕 HOW TO UNITY | ADVANCED

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    youtube.com

    📕 HOW TO UNITY | ADVANCED

    유니티 개발자를 위한 맞춤 기능 팁부터 최신 업데이트까지! 유니티를 더 스마트하게 활용해보세요.

    도봉도봉

  • 2022 유니티 게임 업계 보고서: 다섯 가지 트렌드를 통한 게임 업계 분석 | Unity Blog

    unity.com

    2022 유니티 게임 업계 보고서: 다섯 가지 트렌드를 통한 게임 업계 분석 | Unity Blog

    유니티에서 새로 공개한 데이터 기반 분석 자료를 통해 게임 업계의 현황을 파악하고 게임 경쟁력을 높이세요.

    도봉도봉

  • 게임 앱을 치트엔진으로부터 보호하는 방법

    velog.io

    게임 앱을 치트엔진으로부터 보호하는 방법

    모바일 게임은 코로나19로 인한 봉쇄 조치를 겪으면서 많은 이들에게 '집에서 즐기는 레저'로 급부상하게 되었습니다. 하지만, 전 세계적인 모바일 게임 시장의 성장과 비례하여 가장 문제가 되는 것이 바로 ‘게임 핵’입니다.이러한 게임 핵은 다양한 기법을 활용하여 게임을

    도봉도봉

  • 유니티 핵꿀팁 총정리

    youtube.com

    유니티 핵꿀팁 총정리

    알아두면 개발 시간이 효과적으로 단축되고,
    모르면 손해인 유니티 꿀팁을 정리해봤습니다.


    궁금하신 사항이나 잘못된 부분이 있다면 댓글로 적어주시면 감사하겠습니다.

    오늘코딩 블로그 : https://coding-of-today.tistory.com/
    문의 및 이메일 : ohcoding92@gmail.com

    김새롬

  • 네트워크 게임 개발하기 - 이론  (로컬 플레이어와 리모트 플레이어)

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    youtube.com

    네트워크 게임 개발하기 - 이론 (로컬 플레이어와 리모트 플레이어)

    네트워크 기반의 멀티플레이어 게임을 개발할때 필요한 이론을 공학적인 접근을 최소화 해서 쉽게 설명합니다.
    이어서 업로드될 UNet 멀티플레이어 게임 개발에 필요한 이론 비디오입니다.

    동영상을 봐주셔서 고맙습니다!
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    즉시 시작할 수 있는 유니티 게임 프로그래밍 강좌를 만나보세요 :
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    GwonYeong

  • [Unity 유니티] Mini_MMO_RPG

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    velog.io

    [Unity 유니티] Mini_MMO_RPG

    1.마우스 커서 에셋 다운
    이번시간에는 마우스를 클릭을 했을 때 일어나는 규칙들을 확립을 할것이다.
    예를들면 땅을 클릭을 한 상태에서 몬스터를 클릭을 하더라도 계속 땅에 락인이 되고 몬스터를 한번 클릭한 상태로 드래그 해도 몬스터한테 락인이 되는 그런 형식으로 만들어보자(리니지1, 디아블로3) 같은 형식

    그래서 일단 마우스 커서가 몬스터한테 갈때랑 땅을

    yuli_kim

  • Unity 유니티 연동

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    velog.io

    Unity 유니티 연동

    유니티에서이런 TryWriteBytes나 Span같은 것을 사용할 수 없을 것이니유니티 프로젝트를 만들어서 나중에 수정을 해나가야 한다.유니티 프로젝트우리 CSHARP > Server 안에다가 생생 ㄱㄱ우리가 여기 ServerCore를 빌드를 한다음에 ServerCor

    yuli_kim

  • C# _게임개발 강의

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    velog.io

    C# _게임개발 강의

    C원래 이름은 C-like Object Oriented Language 줄여서 Cool 이었다고 한다~ㅋㅋ닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들어졌으며 나중에 ECMA (ECMA-334)와 ISO (ISO/IEC/23270)의 표준으로 자리잡았다..NET CORE 데스크톱

    yuli_kim

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