시네마 4D 스플라인과 제너레이터 (Cinema 4D Spline & Generator)
시네마 4D (Cinema 4D)에서 초록색 오브젝트에 대해서 알아보겠습니다. 보라색은 디포머 (Deformer)로 오브젝트 변형을 시켜주는 도구였습니다. 초록색은 제너레이터로 (Generator)는 스플라인 (Spline)에 맞춰서 오브젝트를 생성해주는 도구입니다. 시네마 4D 제너레이터 (Cinema 4D Generator)란? 제너레이터 (Genera
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Blender 기초
제 1강 블렌더 앱 다운받기 (윈도우 10) 안녕하세요. Remon입니다 :D 앞으로 [Blender 블렌더 기초] 포스팅에서는 3D 소프트웨어 블렌더의 기초에 대해서 포스팅하려고 합니다. 불놀이님과 함께 이 과정을 올리려고 하는데요 저 또한 블렌더 처음 해보기 때문에 초보 입장에서 궁금한 것들을 포스팅하려고 합니다. 같이 시작하시는 분들께 많은 도움이 되
시네마 4D 풍선글자 만들기 (Cinema 4D Balloon Text)
2021년도 디자인 트렌드 중 하나가 바로 3D Text로 선정이 되었다고 합니다. 그만큼 UX / UI / 그래픽 등 다양한 분야에서 3D의 활용도가 커지고 있는 것 같습니다. 2021년도 디자인 트렌드에 맞춰서 이번에는 풍선처럼 부풀어 오르는 시네마 4D 풍선글자 만들기 (Cinema 4D Balloon Text)를 해보고자
시네마 4D 디포머 (Cinema 4D Deformer)
시네마 4D (Cinema 4D)의 인터페이스를 보시면 색상별로 속성이 구분되어 있습니다. 그렇기 때문에 색상에 따라서 비슷한 속성을 갖고 있다고 생각하시면 됩니다. 이번에는 보라색의 메뉴창에 대해서 알아보고자 합니다. 보라색의 메뉴창을 바로 디포머 (Deformer)이라고 합니다. 시네마 4D 디포머 (Cinema 4D Deformer)란? 디포머 (De
시네마4D 인터페이스 (Cinema 4D Interface)
시네마4D 인터페이스 (Cinema 4D Interface)는 3D를 처음 접하시는 분들이라면 어렵게 느껴지실 수 있습니다. 하지만, 굉장히 직관적이기 때문에 눈에만 조금 익히시면 누구나 쉽고 빠르게 적응해서 사용하실 수 있습니다! 그럼 간단히 시네마4D 인터페이스 (Cinema 4D Interface)에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 아래의 사진과 함께
Designing User Experience for Virtual Reality (VR) applications
Virtual Reality (VR) infers a total inundation experience that closes out the physical world. Utilizing VR gadgets, for example, HTC Vive…
실내건축&건축설계도면그릴때 -재료구조표시기호
실내건축&건축설계시 재료구조표시기호 작도법
주로 사용되는 실내건축설계기호에 대한 설명입니다.
#실내인테리어 #건축설계 #재료구조표시기호
#철근콘크리트 #목재 #벽돌 #유리 #단열재 #블록벽
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3ds Max 게임 애니메이션
시드애니메이션과정에서
게임애니메이터가 되기위한 구체적인 방법을 지속적으로 알려드리겠습니다.
게임애니메이터가 되기위해서 무엇을 어떻게 배울것인지 알려드리겠습니다.
그리고 트레이닝 시켜드리겠습니다.
많은 분들이 자기자신은 어떻게 배우고 공부할지 모르고 시작합니다.
그리고 국비과정을 찾아서 여기저기 상담을 받으러 다닙니다.
국비과정으로 게임애니메이터 취업
게임 모델링 만들때 스무딩그룹(Smoothing Group)란 무엇인가? 어떻게 사용되는가?
게임 배경 모델러로 취업하시는 분들이나
3D 모델링을 시작하시는 분들에게 기초적이고
기본적인 3D모델링 작업하는데 있어서 스무딩그룹(Smoothing Group)개념은
필수적으로 알아야 된다고 생각합니다. 그래서 이 강의를 만들게 되었습니다.
게임 모델링 만들 때 로우폴리곤(lowpoly)을 도대체 왜 만들까?
게임 배경 모델러로 취업하시는 분들이나
3D 모델링을 시작하시는 분들에게 기초적이고
기본적인 3D모델링 작업하는데 있어서 로우폴리곤(lowpoly)을 만드는 이유에 대해
설명하는 강의입니다. 내용은 아주 간단하지만 모르고 만드는 것보단 알고 만드는 것이
모델링 하는데 큰 도움이 될 것 같아서 이 영상을 만들게 되었습니다!
3D MAYA(마야) 인터페이스 한번에 정리하기
30분안에 마야기초 인터페이스 정리!
3D 마야를 한번도 해보지 않은 초보자라도 이 영상하나로 누구나 충분히 마야를 시작할 수 있습니다.
인터페이스만 미리 배워도 모델링, 애니메이션, 렌더링 전문 과정을 진행할 때 좀 더 쉽게 접근을 할 수가 있습니다
3ds MAX 기본기능과 모델링
초보자도 1시간만 배우면 3ds MAX 기본기능과 모델링을 배우고 실무에 활용 가능한 방법을 배울수 있습니다 영화 건축 제품 등 맥스 프로그램 은 많이 이용되고 있습니다
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