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  • [ OS 기초 ] by 뚜바뚜바

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    [ OS 기초 ] by 뚜바뚜바

    컴퓨터에 저장되어있는 영화를 볼 때 우리는 원하는 영화 파일을 마우스로 클릭하고 기다리면 화면에 비디오 플레이어가 뜨며 영상을 볼 수 있게 된다. 이 클릭을 통해 전달된 어떤 정보가 컴퓨터 내부에서 어떤 과정을 거쳐, 컴퓨터 어딘가에 저장되어있던 영화를 불러와 내가 보는 모니터에 띄워주는 과정을 거친 것이다. 컴퓨터에 대해 잘 몰라도 컴퓨터 안에 여러 물리

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  • 컴퓨터과학 기초 _ 저자 그린

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    컴퓨터과학 기초 _ 저자 그린

    안녕하세요. 그린입니다! CS 즉 ComputerScience == 컴퓨터과학을 뜻하죠. 이 컴퓨터과학에 대해 알아보겠습니다. 컴퓨터를 전공하였다면 전공과목으로 수강하였던 부분이기도 하지만 이번 CS카테고리에서는 이 부분을 아주아주 기초부터 심화된 내용까지 다뤄보도록 하겠습니다. 우리가 프로그래밍을 한다하더라도 컴퓨터에 대해 원초적으로 잘

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  • [Kotlin] 옵저버 패턴 (Observer Pattern)

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    [Kotlin] 옵저버 패턴 (Observer Pattern)

    리액티브 프로그래밍과 옵저버 패턴 리액티브 프로그래밍 패러다임은 최근 프로그래밍 패러다임 중 가장 중요한 패러다임 중 하나이다. 리액티브 프로그래밍 패러다임이 유행하기 이전에는 명령형 프로그래밍 패러다임이 유행했다. 명령형 프로그래밍 패러다임 하에서는 데이터가 변할 때 데이터가 변화에 따라 데이터가 변해야 하는 부분에 모두 적용을 시켜줘야 했다. 리액티브

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  • [linux] 간단한 쉘 스크립트 (Shell Script) 작성 및 실행 해보기.

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    [linux] 간단한 쉘 스크립트 (Shell Script) 작성 및 실행 해보기.

    쉘 스크립트 (Shell Script) shell을 사용해서 프로그래밍을 할 수 있다. 주로 리눅스 등 서버작업의 프로그래밍 시 사용되며 생각보다 자주 사용된다. 쉘 스크립트는 파일안에 스크립트 작성 후, 실행 시 해당 스크립트가 실행되는 방식으로 이루어진다. 파일의 가장 위 첫라인은 #!/bin/bash 로 시작된다. * 이때 #는 주석을 의미하는 것이

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  • # CHAPTER 5 자료구조

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    # CHAPTER 5 자료구조

    복잡도를 공부하기 이전, 사전에 알아야 할 자료구조와 알고리즘, 선형 자료 구조부터 비선형 자료 구조를 끝으로...

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  • # CHAPTER 4 데이터베이스

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    # CHAPTER 4 데이터베이스

    SECTION 4.1 데이터 베이스
    들어가기전에 .... DBMS의 탄생

    파일 시스템
    데이터를 파일로 관리하여 생성,삭제,수정,검색 기능을 제공
    > - 개발자들은 DB가 존재하기 이전 파일 시스템을 이용하여 데이터를 관리함.
    데이터를 각각의 파일 단위(레코드)로 저장

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  • # CHAPTER 3 운영체제

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    # CHAPTER 3 운영체제

    운영체제를 시작하기 앞서 알고 가면 좋을 사전지식을 알아 보자. 프로그램컴퓨터가 실행할 수 있는 명령어들의 집합 프로세스 컴퓨터에서 실행중인 프로그램 각각의 프로세스는 독립된 메모리 공간을 할당 받음 CPU ( Cetral Processing Unit )명령어를 실행하

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  • [Design Pattern] 디자인 패턴 정의와 종류에 대하여

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    [Design Pattern] 디자인 패턴 정의와 종류에 대하여

    소프트웨어 디자인 패턴이란? 소프트웨어 개발 방법으로 사용되는 디자인패턴(Desigin Pattern)은 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 그 방법에 이름을 붙여서 이후에 재사용하기 좋은 형태로 특정 규약을 만들어서 정리한 것입니다. 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에 있어 공통적인 문제들에 대한 표준적인 해법과 작명법을 제안하며

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  • # CHAPTER 2 네트워크

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    # CHAPTER 2 네트워크

    SECTION 2.1 네트워크 2.2 네트워크 - OSI 7계층

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  • # CHAPTER 1 디자인 패턴과 프로그래밍 패러다임

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    # CHAPTER 1 디자인 패턴과 프로그래밍 패러다임

    프로그램을 설계할 때 발생했던 문제점들을 객체 간의 상호 관계 등을 이용하여 해결할 수 있도록 하나의 '규약'으로 만들 놓은 것.하나의 인스턴스만 생성하여 사용하는 디자인 패턴인스턴스가 필요할 때, 만들지않고 기존 인스턴스를 활용private로 선언 getInstanc

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  • 디자인 패턴 이해 및 예제 모음 - feat.Java

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    디자인 패턴 이해 및 예제 모음 - feat.Java

    1. 프로토타입 패턴
    2. 어댑터 패턴
    3. 복합체 패턴
    4. 프록시 패턴
    5. 플라이웨이트 패턴
    6. 퍼사드 패턴
    7. 브릿지 패턴
    8. 데코레이터 패턴

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  • 모든 개발자가 배워야 할 3가지 디자인 패턴

    vercel.app

    모든 개발자가 배워야 할 3가지 디자인 패턴

    daily dev 추천 글 중에 모든 개발자가 배워야 할 3가지 디자인 패턴이라는 제목의 글을 보고 관심이 생겨 공부 겸 번역을 해보기로 하였다. 최근까지 실제 업무에서는 Next.js 기반의 프로젝트 위에서 개발을 하다 보니 딱히 디자인 패턴에 대해 생각을 하지는 못한 채 주어진 환경에 맞게 페이지 컴포넌트, 그리고 내부에서 사용되는 ...

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  • [Design pattern] 많이 쓰는  14가지 핵심 GoF 디자인 패턴의 종류

    hanbit.co.kr

    [Design pattern] 많이 쓰는 14가지 핵심 GoF 디자인 패턴의 종류

    디자인 패턴을 활용하면 단지 코드만 ‘재사용’하는 것이 아니라, 더 큰 그림을 그리기 위한 디자인도 재사용할 수 있습니다. 우리가 일상적으로 접하는 문제 중 상당수는 다른 많은 이들이 접했던 문제입니다.디자인 패턴은 프로그램을 개...

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  • [solidity] 개발자를 위한 속성 문법

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    [solidity] 개발자를 위한 속성 문법

    개요 본 post는 적어도 하나의 언어를 안다는 가정에 하에 작성 되었습니다. 그리고 모든 code의 test는 https://ide.klaytn.com/ 에서 테스트 되었습니다. Solidity의 관점에서 컨트랙트란 무수한 코드들(함수)과 데이터(상태)가 Ethereum 블록체인의 특정 주소에 존재하는 것입니다. 기본 구조 1. Licsense 명시 -

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  • ERC-721, NFT 스마트 컨트랙트 이해하기

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    ERC-721, NFT 스마트 컨트랙트 이해하기

    NFT는 Non-Fungible Token의 약어로, 대체불가능한 토큰 이라는 뜻을 가지고 있다. 이로인해 ERC-20을 따르는 기존 Token이 Fungible(대체가능한)하다는 것과 반대되는 특징을 가지게 된다.
    NFT가 있기 전까지는 디지털 자산의 소유권을 주장

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  • 클레이튼(Klaytn), 핵심만 정리했습니다

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    클레이튼(Klaytn), 핵심만 정리했습니다

    클레이튼의 가장 기초적인 내용들을 요약 정리했습니다. 한양대학교의 '클레이튼 스마트계약과 탈중앙앱 강의'를 참고했습니다.

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