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보통의 UX기획자
거창한 방법론 이야기가 아닙니다. 실제 업무 속에서 성실하게 서비스를 구현해 나가는 평범한 대한민국 UX기획자들이 겪게 되는 이야기를 전합니다. 일자무식 초보가 시니어로 성장하기까지 일하면서 겪는 다양한 고민과 감정, 그 안에서 깨달은 노하우를 아낌없이 담겠습니다.
쏟아지는 신기술에 허덕이고 빠른 변화 속도에 당황하면서도 끝없이 바쁘게 움직이는 수많은 기획자들에게는 공감과 위로를, 그리고 스티브 잡스가 되고 싶어 이 길에 왔으나 업무는 팍팍하고 물어볼 선배조차 없는 고민 많은 루키들에게 작은 도움이 될 수 있길 바랍니다.
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비됴클래스 모션그래픽 강좌 (Motion Graphic Tutorial Series)
이 재생목록 영상들은 비됴클래스의 튜토리얼 에피소드 중 모션그래픽 내용이 나오는 튜토리얼입니다.
순서는 난이도 기초 부터 어려운 순입니다.
좋은 게임 경험은 어떻게 만들어질까?
UI/UX 분야를 전문적으로 다뤄온 매거진 <디지털 인사이트>. 게임 UX 쪽도 담아보고 싶다는 막연한 의지만 있던 중, 넥슨코리아(이하 넥슨) 인텔리전스랩스(이하 인랩) UX실과 연락이 닿았다. 남녀노소, 다양한 연령대의 사람들이 좋아하는 넥슨 게임의 UX는 무엇이 다를까? 게임 UX의 한 축을 담당하고 있는 사람들을 만났다.