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  • 비즈니스의 기본은 영업이다.

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    비즈니스의 기본은 영업이다.

    영업은 초기 창업팀에게 굉장히 고통스러운 일이지만, 생존에 꼭 필요한 일이다. 이 과정을 거치지 않으면 당신의 스타트업은 망하는 길을 걷는다.

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  • 스타트업이 마케팅 말고 세일즈해야 하는 이유

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    스타트업이 마케팅 말고 세일즈해야 하는 이유

    Y Combinator 설립 파트너 제시카 리빙스턴이 말하는 스타트업 마케팅의 위험, 그리고 고객을 직접 만나는 일의 중요성

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  • B2B 제품을 파는 법

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    B2B 제품을 파는 법

    세그먼트(Segment) CTO이자 공동창업자가 알려주는 B2B 프로덕트 세일즈의 핵심

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  • 페이스북 뉴스피드 알고리즘 활용하는 5가지 방법

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    페이스북 뉴스피드 알고리즘 활용하는 5가지 방법

    페이스북 뉴스피드 알고리즘 2022년 분석 리포트 페이스북 뉴스피드 알고리즘(Facebook Algorithm Ranking)이 변화했습니다. 사람들이 헷갈리는 것이 타임라인과 뉴스피드입니다. 페이스북 타임라인은 나만의 공간이라면, 뉴스피드는 다른 사람이 정기적으로 업데이트되어 보여집니다. 뉴스피드는 자신의 관심사와 친구들의 공유 활동을 기준으로

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  • 자리가 사람을 만든다고요?

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    자리가 사람을 만든다고요?

    ‘자리가 사람을 만든다.’라는 말이 있습니다. 능력이 출중하지 않은 사람이라도 높은 직책을 맡게 되면 결국 그 자리에 걸맞은 역할을 한다는 의미죠. 필자도 젊은 시절엔 이 말이 맞다고 생각했습니다. 이후 경험을 해보니 ‘사람에 따라 다른’ 것 같다는 생각을 합니다. 실무는 잘했는데 직책을 맡기면 책임감과 중압감을 이겨내지 못하는 사람도 있습니다. 높은 직

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  • 위메이드, ‘미르M’ 전용서체 ‘전쟁과 모험체’ 만들다

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    위메이드, ‘미르M’ 전용서체 ‘전쟁과 모험체’ 만들다

    [자료제공: 위메이드] 인터뷰이: 윤디자인그룹 타이포디자인센터 정유권, 이찬솔, 김미래, 김류희 위메이드가 MMORPG (이하 미르M)만을 위한 전용 서체 ‘전쟁과 모험체’를 개발했다. 전쟁과 모험체는 부드러운 붓글씨 형태의 서체로 의 게임 분위기와 조화를 이루어 게임 몰입감을 높였을 뿐만 아니라 UI 배치와

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  • Product Discovery를 해야 하는 이유

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    Product Discovery를 해야 하는 이유

    평범한 스타트업 일상 | 지금, Product Discovery를 해야 하는 이유 앞서 '가치를 사용자에게 전달하는 방법'에서 Discovery에 대해서 간단하게 언급했었다. Product Discovery는 새로운 기능이나 새로운 제품을 탐색하고 발굴하는 활동을 말한다. 우리 제품이 제공하지 않았던 새로운 가치를 사용자에게 전달하기 위해 가치를 찾는 과정이며, 우리 제품이 나아

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  • 서울대학교 로고, 졸업생이면 누구나 쓸 수 있을까?

    brunch.co.kr

    서울대학교 로고, 졸업생이면 누구나 쓸 수 있을까?

    우리 주변의 병원 간판에서 "대학교 로고"를 쉽게 만날 수 있다. 서울대학교, 연세대학교, 고려대학교 등과 같이 대학교 로고를 사용한 개인 병원을 전국에서 만나볼 수 있다. 대학교 로고만 붙였는데 이상하게 신뢰감과 안도감을 준다. 바로 브랜드가 가진 힘이다. 그리고 많은 병원들은 브랜드 파워를 마케팅에 이용하고 있다. 과외 전단지나 학원 간판과 같이

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  • UI/UX 벤치마킹을 효율적으로 하는 노하우

    brunch.co.kr

    UI/UX 벤치마킹을 효율적으로 하는 노하우

    누구도 알려주지 않는 벤치마킹의 방법론부터 자잘한 tip까지 | 처음 신입 기획자로 회사에 들어왔을 때 나의 주 업무는 2가지였다. 첫 번째는 우리 서비스의 전체적인 구조 이해와 내가 담당할 기능의 좀 더 deep한 공부. 그리고 두 번째는 사이드 프로젝트로서 짬짬이 타사 서비스로부터 벤치마킹 포인트 찾아보기. 오늘은 여러 벤치마킹 보고서를 작성한 경험을 바탕으로, 서비스 기획자가 타사 벤치마킹을 보다 효율적으로 할 수

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  • 슬랙(Slack)이 하루 만에 8천 명의 고객을 모은 방법

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    슬랙(Slack)이 하루 만에 8천 명의 고객을 모은 방법

    Relate Podcast Show 에피소드 3. 슬랙이 단 하루 만에 8천 명의 고객을 모으고, 1주일 뒤에 16,000명의 고객을 만든 방법에 대해 이야기 합니다.

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  • CRM 이란 무엇인가?

    relate.kr

    CRM 이란 무엇인가?

    CRM이란? B2B에 초점을 맞춰 CRM 개념과 CRM이 필요한 이유, 그리고 활용 방법을 설명합니다.

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  • ​Free Trial SaaS 기업 600개를 설문하고 배운 10가지

    relate.kr

    ​Free Trial SaaS 기업 600개를 설문하고 배운 10가지

    SaaS 기업 600곳을 설문해서 얻은 10가지 Free Trial 인사이트

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  • 위기의식이 기업을 진짜 위기에 빠뜨리는 이유

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    위기의식이 기업을 진짜 위기에 빠뜨리는 이유

    ‘회사가 위기인데, 직원들이 위기의식이 너무 없는 것 같네.’ 리멤버 커뮤니티엔 종종 이런 고민 글이 올라옵니다. 산업 지형은 하루가 다르게 급변하고 경쟁 기업들은 속속 새 상품과 서비스를 내놓습니다. 기업 간부들의 속은 타들어 가는데, 어쩐지 직원들은 이 사정은 모르고 ‘워라밸’ 타령만 하는 것 같습니다. 흔한 기업 간부들의 애타는 속마음입니다.

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  • EPL 득점왕 손흥민 선수의 NOS7 브랜드를 살펴보다

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    EPL 득점왕 손흥민 선수의 NOS7 브랜드를 살펴보다

    아시아 최초 EPL 득점왕, 버버리 글로벌 앰버서더, 손웅정 감독의 아들, 자랑스러운 국가대표까지 손흥민 선수를 표현하는 수식어는 수없이 많다. 프로축구에서부터 패션업계, 유통업계까지 손흥민을 모델로 기용하기 위해 러브콜이 끊이지 않는다. ‘손흥민’ 선수 자체가 브랜드이자, 그의 영향력은 이제 월드클래스라고 보아도 무방할 것이다. 문화체육관광부의 분석

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  • 웹 3.0 시대에 뛰어든 게임업계

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    웹 3.0 시대에 뛰어든 게임업계

    2022년 6월 게임산업 동향 1. 올해 글로벌 게임 시장 2,220억 달러 규모로 성장 최근 몇 년간 게임 시장의 성장세가 이어지고 있는데요, 데이터 및 분석 플랫폼 data.ai에 따르면 2022년 전 세계 게임 시장 규모가 2,220억 달러(한화 약 282조 원)에 달할 것이라고 밝혔습니다. 그중 모바일 게임의 비중이 61%가 될 것으로 전망했

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  • 스타일쉐어가 글쓰기 과정에서 안내를 제공하는 이유

    brunch.co.kr

    스타일쉐어가 글쓰기 과정에서 안내를 제공하는 이유

    #스타일쉐어-글쓰기 #만화경-글쓰기 #다이닝코드-검색 #트리플-알림 #코오롱몰-상세 1. 코오롱몰이 동일 상품, 다른 컬러를 보여주는 방법 동일 상품이 가진 대표적 옵션 중 하나는 ‘컬러’입니다. 보통 2개 이상의 컬러가 적용된 경우가 많기 때문인데요. 리스트에 컬러에 따라 각기 다른 상품으로 확인할 수 있는 상황에서는 불편함이 따라옵니

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